martes, 13 de marzo de 2012

Tipos de conexiones de red


Introducción
En la actualidad tenemos varias ofertas de conexión a Internet, que ofrecen diversas opciones y posibilidades siendo algunas más rápidas que otras, más seguras, más estables aunque también hay que tener en cuenta el uso que hacemos o haremos de ellas y tener en cuenta el coste que nos puede ocasionar.
Cada día las conexiones son más baratas, sobre todo desde la imposición de las conocidas “Tarifas planas” y esto está haciendo que el crecimiento de Internet aumente rápidamente.
No obstante, aunque los tipos de conexiones disponibles pueden abarcar todas las necesidades del mercado y los usuarios domésticos, aún tenemos que luchar para que puedan llegar a todo el mundo ya que disponen también de numerosas limitaciones como por ejemplo, la imposibilidad de conectar por vía rápida a Internet por estar relativamente lejos de la central de teléfonos con la que estamos conectados.
Estos y otros detalles se detallan en nuestro artículo de actualidad, donde encontrarás las características más destacadas y en general una idea clara de qué es lo que podemos obtener con cada una de ellas.
Tipos de conexión actuales
Los tipos de conexión a internet que podemos encontrar en la actualidad son:
RTC
RDSI
ADSL
CABLE
VÍA SATÉLITE
LMDI
Detalle de los tipos de conexión
RTC (Red Telefónica Conmutada)
También denominada Red Telefónica Básica (RTB), es la conexión tradicional analógica por la que circulan las vibraciones de voz, es decir la que usamos habitualmente para hablar por teléfono. Éstas se traducen en impulsos eléctricos y se transmiten a través de los hilos de cobre de la red telefónica normal.
Para acceder a la internet es necesario tener una línea de teléfono (la misma que usamos para hablar u otra contratada a parte exclusivamente para este servicio) y un módem que se encargará en convertir la señal del ordenador, que es digital, en analógica para transferir la información por la línea telefónica.
Actualmente este tipo de conexiones supone muchos problemas por la velocidad del módem ya que alcanza como máximo 56 kbits. Al ser un tipo de conexión muy lenta dificulta enormemente descargas de archivos de gran tamaño y accesos a páginas con contenidos multimedia (imagen, sonido, flash, etc.).

Modem Interno

Modem Externo
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados )
A través de este tipo de conexión la información se transfiere digitalmente. A diferencia del anterior no necesita un módem para transformar la información en analógica, pero sí un adaptador de red, módem RDSI o tarjeta RDSI, para adecuar la velocidad entre el PC y la línea. El aspecto de esta tarjeta es muy parecido al módem interno de una conexión RTC o incluso una tarjeta de red.

Ejemplo tarjeta RDSI interna
Existen dos tipos de acceso a la red, el básico y el primario:
A través del acceso básico la conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Con este tipo de línea podemos mantener dos conexiones simultáneas. Así por ejemplo, podemos mantener una conversación telefónica normal con uno de los canales y estar conectados a Internet por el otro canal. También es posible conectar los dos canales B a Internet con lo que conseguiremos velocidades de hasta 128 kbps.
El acceso primario es utilizado principalmente por grandes usuarios que requieren canales de alta velocidad (hasta 2048 kbps). Tiene varias configuraciones pero la principal es la de 30 canales B y un canal D.
ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica)
Basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Utiliza frecuencias que no utiliza el teléfono normal, por lo que es posible conectar con Internet y hablar por teléfono a la vez mediante la instalación de un splitter o filtro separador.
ADSL establece tres canales de conexión:
Un canal de servicio telefónico normal (RTC)
Dos canales de alta velocidad para el de envio y recepción de datos. Estos dos canales no tienen la misma velocidad de transmisión, el más rápido es el de recepción. Esto permite que el acceso a la información y descargas sean muy rápidas.
Las velocidades que se pueden alcanzar son de hasta 8 Mbps de recepción y de hasta 1 Mbps de envío de datos. No obstante, una la velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.

El envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL.
Existen por lo general dos dispositivos que permiten la conexión ADSL y los más populares son los módems y routers ADSL. También los podemos encontrar internos aunque se usan mayormente los externos, como muestran estas imágenes.

Aspecto de un Modem ADSL

Aspecto de un Router ADSL
CABLE
Para este sistema de conexión no se pueden utilizar las líneas telefónicas tradicionales, sino que es necesario que el cable coaxial llegue directamente al usuario. Se trata de una tecnología totalmente distinta donde en lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Cada punto de conexión a la Red o nodo puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios y la distancia de éste al usuario no puede superar los 500 metros. Al tratarse de una conexión compartida por varios usuarios, el problema está en que se reduce la tasa de transferencia para cada uno de ellos, es decir, que cuantos más usuarios estén conectados menor será la velocidad de conexión a Internet.
Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. No obstante, los operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos.

Ejemplo cablemodem externo
VÍA SATÉLITE
El acceso a Internet a través de satélite se consigue con las tarjetas de recepción de datos vía satélite. El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite.
Utilización de la línea telefónica estándar es necesaria para la emisión de peticiones a Internet ya que el usuario (salvo en instalaciones especiales) no puede hacerlas directamente al satélite. El funcionamiento es el siguiente:

Con el canal ascendente se realizarán las peticiones (páginas web, envío de e-mails, etc) a través de un módem de RTC, RDSI, ADSL o por cable, dependiendo de tipo de conexión del que se disponga. Estas peticiones llegan al proveedor de Internet que los transmite al centro de operaciones de red y que a su vez dependerá del proveedor del acceso vía satélite. Los datos se envían al satélite que los transmitirá por el canal descendiente directamente al usuario a unas tasas de transferencia de hasta 400 kbytes/s.
LMDI (Local Multipoint Distribution System)
Local Multipoint Distribution System (LMDS) es un sistema de comunicación inalámbrica de punto a multipunto, que utiliza ondas radioeléctricas a altas frecuencias, en torno a 28 y 40 GHz. Con estas frecuencias y al amplio margen de operación, es posible conseguir un gran ancho de banda de comunicaciones, con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8 Mbps.
Este sistema de conexión da soporte a una gran variedad de servicios simultáneos: televisión multicanal, telefonía, datos, servicios interactivos multimedia.
La arquitectura de red LMDS consiste principalmente de cuatro partes: centro de operaciones de la red (NOC), infraestructura de fibra óptica, estación base yequipo del cliente (CPE).
El Centro de Operaciones de la Red (Network Operation Center – NOC) contiene el equipo del Sistema de Administración de la Red (Network Management System – NMS) que está encargado de administrar amplias regiones de la red del consumidor.
La infraestructura basada en fibra óptica, típicamente consiste de Redes Opticas Síncronas (SONET), señales ópticas OC-12, OC-3 y enlaces DS-3, equipos de oficina central (CO), sistemas de conmutación ATM e IP, y conexiones con la Internet y la Red Telefónica Pública (PSTNs).
En la estación base es donde se realiza la conversión de la infraestructura de fibra a la infraestructura inalámbrica.
El sistema opera así, en el espacio local mediante las estaciones base y las antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad directa desde la estación base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse repetidores si el usuario está ubicado en zonas sin señal.
Los costes de reparación y mantenimiento de este tipo de conexión son bajos, ya que al ser la comunicación por el aire, la red física como tal no existe. Por tanto, este sistema se presenta como un serio competidor para los sistemas de banda ancha.





jueves, 9 de febrero de 2012

resumenes de las clases de html


  • Generalidades
    El lenguaje  HTML es un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. Este lenguajees una aplicacion del GSML(standard generalized mackup languaje).
  • Fundamentos:
  • Caracteres:Dependiendo del editor de textos el documento HTML puede tener distintos juegos de caracteres.
    Toda cadena de caracteres  se visualizara en el navegador.
    Para reducir los documentos a ASCII de 7 bits y representar los caracteres empleados para marcar el texto, se definen dos mecanismos de referencia:

    -Referencia por nombre: el caracter se representa con un & seguido del nombre del caracter y un punto y coma. Por ejemplo:
    &

    -Referencia numerica: en lugar de dar la referencia por nombre, se escribe # seguido del numero de caracter. Por ejemplo:
    & 
  • Marcas:
    Las marcas delimitan los elementos de un documento HTML, como cabeceras, parrafos, etc.
    Las marcas siempre constan de dos partes, una marca de inicio y otra de final.
    Las marcas iniciales se escriben entre los simbolos "<"y">" y las finales entre "</"y">".Por ejemplo:
    <H1>Contenido</H1> es una cabecera de nivel uno.
    Al utilizar algunos elementos, no siempre es obligatorio la marca de final de cierre.
  • Nombres:
    Los nombres se componen se una letra seguida de letras.
  • Atributos:
    Cuando una marca inicial admite atributos, estos se escriben a continuacion del nombre del elemento:
    nombre_atributo=valor_atributo
    Aunque en algunos casos, basta con el nombre del atributo.
    El valor de un atributo puede ser:

    -Una cadena de caracteres entre comillas que contenga el simbolo de fin de marca (>).
    -Un  nombre.
  • Comentarios:
    La manera de incluir se realiza mediante la marca de comentarios:
    <! ... >
    Cada comentario comienza con "..." e incluye todo el texto.

    Identificacion del nivel HTML de un documento.
    El lenguaje HTML se compone por bloques, cada uno identifican mediante una instruccion de inicio y otra de final.

    ORGANIZACION DE UN DOCUMENTO
    Los documentos en formato HTML son un documento de elementos anidados. En el nivel mas alto, nos encontramos HTML que consta de dos partes:: cabecera y cuerpo.
    En la cabecera se proporciona informacion acerca del documento, mientras que el cuerpo contiene el texto de la pagina.
  • Cabecera:
    La cabecera es una informacion acerca de las caracteristicas generales del documento. Las marcas de principio y fin del bloque son:
    <HEAD>
    ...
    </HEAD>
    Puede contener los siguientes datos:
    -Titulo(TITLE). Indica el nombre del documento.

    -Direccion de base(BASE). Proporciona una direccion de base para interpretar los enlaces relativos cuando el documento se lee fuera de su contexto.

    -El documento es un indice(ISINDEX). Si se pone la palabra clave ISINDEX, el cliente interpretara que la pagina es un indice y permitira al usuario introducir palabras claves para buscarlas.

    -Enlaces relacionados(LINK).En la cabecera podemos ncluir varios enlaces relacionados con el documento, como versiones anteriores, direccion del autor, etc.

    -Metainformacion(META).Sirve para proporcionar informacion sobre el documento que no pueda ser expresada en los campos anteriores. La informacion se escribe usando nombre/valor que pueden ser empleados para dos propositos:

    1. Proporcionar datos al servidor de HTTP para que genere campos de cabecera.
    2. Para que un usuario incluya informacion adicional sobre el documento.

  • Cuerpo:
    El cuerpo contiene la parte mas importante del documento HTML. Es donde vamos a insertar todo el texto y los objetos van a ser presentados al usuario.
    <BODY>
    </BODY>


    Generalidades

    El lenguaje de HTML (Hypertext Markup Language), es un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documnetos. Este lenguaje es una aplicación del SGML (Standar Generalizer Makup Languaje)


    Dividiremos la descripción del lenguaje en varias partes:


    Descripcion de los componentes básicos de HTML: se indica el formato de los caracteres, marcas, nombres, atributos y comentarios.

    Estructura de los documentos: hablaremos de las marcas empleadas para definir las partes de un documento

    Caracteres, palabras y párrafos: juegos de caracteres aceptados en HTML

    Caracteres hipermedia: además de las marcas de formato, necesitamos marcas para definir relaciones

    Formularios. permiten la interaccion del usuario y el servidor mediante la definición de plantillas de formulario
    Tablas: en los documentos HTML se pueden introducir tablas
    Mapas: con los mapas creamos imagenes interactivas con el usuario
    Capas: con las capas estructuramos los documentos HTML
    FUNDAMENTOS


    CARACTERES
    toda cadena de caracteres imprimibles que no represente una maraca, se visualizará en el navegadro literalmente. Para reducir los documentos a ASCII de 7 bits y representar los caracteres empleados para marcas el texto,  se definen dos mecanismos de referencia:
    Referencia por nombre: el carácter se representa con un & seguido del nombre del carñácter y un punto y coma. Por ejemplo:
    &amp; sera el carácter &, y: &lt; el carácter <.
    Referencia numérica: en lugar de dar la referencia por nombre, se escribe # seguido del número de carácter en el código de caracteres seleccionado. Por ejemplo:
    &#38; será el carácter &, y: &#60; el carácter <.
    MARCAS
    Las marcas delimitan los elementos de un documento HTML, como cabeceras, parrafos, etc. Constan de dos partes, una marca de inicio del elemento y otra marca de finalizacion del elemento.
    Las marcas iniciales de escriben entre los símbolos "<" y ">" y las finales entre "</" y "/>"

    NOMBRES
    Los nombres se componen de una letra seguida de letras, dígitos o guiones.
    La longitud del nombre está limitada a 72 caracters. Los nombre no se distinguen entre mayúsculas o minúsculas, pero los nombre de entidades, sí

    ATRIBUTOS
    Cuando una marca inicial admite atributos, éstos se ecbriben a continuación del nombre del elemento:
    nombre_atributo=valor_atributo

    COMENTARIOS
    Se realiza mediante la marca de comentarios:
    <!.......>
    Todo comentario comineza con "--" e incluye todo el texto hasta la siguiente aparicion de "--"

    IDENTIFICACIÓN DEL NIVEL HTML
    El lenguaje HTML se compone por bloques, cada uno identificado por marcas. Dentro de cada bloque se pueden anidar más bloques, uno dentro de otro. Cada bloque correspondería con un nivel del documento HTML 

    ORGANIZACION DEL DOCUMENTO
    Los documentos en formato HTML son un conjunto de elementos anidados. En el nivel más alto, nos encontramos el elemneto HTMl (marca inicial<HTMl> y al final </HTML> que consta de dos partes: cabecera y cuerpo

    CABECERA
    La cabecera es una informacion acerca de las caracteristicas generales de documento. Las marcas de principio y fin del bloque son :
    <HEAD>........</HEAD>
    Puede contener los siguientes datos:
    TITULO: (TITLE)
    DIRECCION DE BASE: (BASE)
    EL DOCUMENTO ES UN INDICE: (ISINDEX)
    ENLACES RELACIONADOS: (LINK)
    METAINFORMACION: (META) 
    CUERPO
    El cuerpo contiene la parte más importante del documento. Sus marcas son:
    <BODY>.......</BODY>







    A continuacion dos videos muy claro sobre el tema:


INTRODUCCIONES BASICAS DE HMTL.

EL COMANDO HTML
<HTML>.........</HTML>
EL COMANDO DE PARRAFO
<P>.........</P>
 EL COMANDO DE SALTO DE LINEA
<BR>
LOS COMANDO DE ENCABEZAMIENTO
<H1>.........</H1>
<H2>..........</H2>
APARIENCIA DE TEXTO
NEGRITA: <B>.......</B>
CURSIVA: <EM>.....</EM>
PARPADEO: <BLINK>.......</BLINK>
ASIGNAR UN TAMAÑO FIJO: <TT>.......</TT>
SUBRAYADO: <U>.......</U>


LISTAS
LISTAS NO NUMERADAS: <UL>......</UL> los elementos con: <LI>.....</LI>
LISTAS NUMERADAS: <OL>.......</OL> los elementos con: <LI>.......</LI>
LISTAS DESCRIPTIVAS: <DL>......</DL> los elementos con: <DT>....</DT> y cada título con <DD>.......</DD>


CENTRANDO TEXTO
<CENTER>..........</CENTER>


LINEAS HORIZONTALES
<HR>


ENLACES
Para hacer una referencia que nos lleve a una parte del mismo documento: <A href= "#nombre"> Texto del enlace </A>
El nombre referenciado: <A NAME= "nombre">........</A>
Referencias a otros documentos
Referencia relativa: <A href= "ubicacion"> Texto del enlace </A>
Referencia Absoluta: <A "href= http//ordenador7directorio/archivo">
Referencia a una direccion e-mail: <A href= "mailto:dirección de e-mail"> Texto del enlace </A>
LOS FORMULARIOS

Un formulario es una plantilla creada para que el usuario se comunique con nuestro servidor Web de una  forma fácil. Igualment, nos puede enviar informacion de una forma ordenada, dependiendo de las etiquetas que suministremos en el formulario.
Dentro de un formulario podemos encontrar los siguientes elementos:
                     Declaración del fomulario (FORM)
                     Campos de entrada (INPUT)
                     Areas de texto (TEXTAREA)
 Declaración del Formulario
La declaración del formulario se pone entre las marcas:
<FORM>.........</FORM>
En la definición del formulario se pueden incluir los siguientes atributos:
                     ACTION. Especifica el URI (Universal Resource Identifier) de la acción asociada al formulario.
                     METHOD. Indica el método de acceso al URI de la acción. Se puede emplear los métodos GET y POST.
                     ENCTYPE. Especifica el tipo de codificación para el transporte de los pares nombre/valor, excepto en los casos en los que el protocolo no imponga uno.
Campus de entrada (IMPUT)
El elemento <IMPUT> representa un campo de entrada de datos.
Los tipos de entrada son:

                     TEXTO: IMPUT TIPE=TEXT
                     MAXLENGTH. Limita el máximo de caracteres
                     SIZE. Especifica la cantidad de espacio reservado para este campo
                     PASSWORD. IMPUT TYPE = PASSWORD.
                     CASILLA DE VERIFICACION: INPUT TYPE=CHECKBOX
                     BOTON DE OPCIÓN: INPUT TYPE=RADIO
                     BOTÓN DE ENVIO: INPUT TYPE=SUBMIT
                     NAME:Indica que este elemento constituye un campo cuyo valor es el del atributo VALUE
                     VALUE: Indica la etiqueta para el botón
                     PIXEL DE LA IMAGEN: INPUT TYPE=IMAGE
                     BOTÓN DE REINICIO: INPUT TYPE=RESET
Campos de selección (SELECT) 
El elemento <SELECT> se emplea para reducir el campo a una lista de valores.
Estos valores se presentan empleando elementos de tipo <OPTION>. Los atributos de elemento son:
                     MULTIPLE. Indica que el valor puede incluir mas de uan opción.
                     NAME. Especifica el nombre del campo.
                     SIZE. Determina el numero de ítems visibles.
                     SELECTED. Indica que esta opción está seleccionada inicialmente.
                     VALUE. Indica el valor a retornar si se selecciona la opción
 Área de texto (TEXTAREA)
El elemento <TEXTAREA> representa un campo de texto de multiples líneas.
Los atributos son:

                     COLS. El numero de columnas visibles.
                     NAME. nombre del campo
                     ROWS. El numero de ñíneas visibles
Envío de Formularios
Al presentarse el formulario al usuario por primera vez, el contenido de los campos es el de sus valores por defecto, ya sean en blanco o con texto.


Tipo de Codificación de Formularios
Al enviar un formulario este se codifica. El tipo de codificacion por defecto es, segun el esquema MIME. De esta forma, los datos obtenidos del formulario se presentan asi:

1.             Los nombre de campos y los valores son reemplazados por le símbolo "+", y los caracteres son sustituidos con los del URL
2.             Los campos se enlistan en el orden en el que aparecen en el documento.
Método Get: METHOD=GET
El método de envió GET es un método de consulta. El servidor recibe los datos en una variable de entorno llamada QUERYSTRING
Un ejemplo de formularios que se utilizan el método GET son las consultas a bases de datos, que no tienen efectos visibles en otros programas 
 
Al procesarse un formulario cuyo URL de acción es un URL de tipo HTML, el navegador genera un URI que comienza con el de acción, al que se le añade un interrogante y el conjunto de datos codificado.

Método Post: METHOD=POST
El método de envio POST, se tiliza cuando los datos del formlario realiza una modificación, por ejemplo, en la base de datos


MARCOS
Los marcos o frames nos brindan la posibilidad de dividir nuestras páginas Web en varias regiones.
Cada marco puede verse como una página independiente:

                     Se lo puede asignar un URL de modo que pueda cargar informacion de modo independiente.
                     Es posible asignarle nombre, permitiendo que sea referenciado por otros URLs
                     Permiten redimensionarse denamicamente.
Con los marcos podemos conseguir los siguiente efectos.

                     Los elementos como barras de control, titulos graficos. Es decir, mientras el usuario navega por los marcos dinámicos los contenidos seguiran estáticos.
                     Podemos crear marcos con índices de contenido, de tal manera, que la información se presente en otro marco contiguo.
                     Dle mismo modo, el diseño de una página con marcos paralelos. nos permitira enviar consultas en un marco y que estas sean divisadas en el otro.
COMANDOS PARA CREAR MARCOS:

                      FRAMESET define un conjunto de marcos.
<FRAMSET>..........</FRAMSET>
                      FRAME describe las caracteristicas de un marco
<FRAME>
                     NOFRAMES que utilizan los navegadores que no soportan los comandos que hacen referencia a los marcos.
<NOFRAMES>.........................</NOFRAMES>

A continuacion unos videos sobre el tema: